Gears of War: E-Day abrirá su beta multijugador el próximo 6 de agosto para los jugadores que hayan reservado el videojuego y los suscriptores de PC Game Pass. Esta prueba anticipada permitirá conocer algunas de las mejoras gráficas y de rendimiento que llegarán antes del lanzamiento oficial, programado para el 6 de octubre.
La beta estará disponible en PC con soporte para NVIDIA DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, tecnologías diseñadas para aumentar la velocidad de fotogramas, mejorar la calidad de imagen y reducir la latencia durante las partidas.
Gears of War: E-Day aprovechará las tecnologías DLSS
Durante la beta, los usuarios con tarjetas gráficas compatibles podrán activar DLSS Super Resolution para obtener una experiencia más fluida sin sacrificar el nivel de detalle visual.
NVIDIA Reflex también estará presente para disminuir el tiempo de respuesta entre las acciones del jugador y lo que ocurre en pantalla, una característica especialmente importante en los enfrentamientos multijugador.
La versión completa de Gears of War: E-Day ampliará estas capacidades mediante el conjunto de tecnologías DLSS 4.5 para equipos con tarjetas GeForce RTX. Esto permitirá acelerar todavía más la velocidad de fotogramas y optimizar el rendimiento en los escenarios más exigentes.
Unreal Engine 5 llevará la saga a un nuevo nivel gráfico
Gears of War: E-Day fue desarrollado desde cero con Unreal Engine 5 y DirectX 12, herramientas que permitirán ofrecer escenarios más detallados, iluminación dinámica y efectos visuales avanzados.
Una de las tecnologías utilizadas es MegaLights, capaz de procesar sombras con trazado de rayos provenientes de hasta 100 fuentes de iluminación. Esto permitirá construir ambientes más realistas y conservar un rendimiento estable durante las escenas de acción.
El videojuego también empleará Lumen para generar iluminación global con trazado de rayos, reflejos más precisos y sombreado de oclusión ambiental. Estas características ayudarán a reforzar la atmósfera oscura y cinematográfica característica de la franquicia.
E-Day tendrá objetos hasta 100 veces más detallados que Gears 5
Otra de las mejoras importantes será la implementación de Nanite, sistema de geometría virtual de Unreal Engine 5 que permite mostrar objetos y escenarios con una gran cantidad de detalles.
De acuerdo con la información compartida, esta tecnología aumentará hasta 100 veces la fidelidad de los objetos en comparación con Gears 5. Los escenarios, personajes y elementos destruidos podrán mostrar texturas y estructuras mucho más complejas.
La beta multijugador de Gears of War: E-Day comenzará el 6 de agosto para quienes hayan reservado el título y para los integrantes de PC Game Pass. El lanzamiento de la versión completa está previsto para el 6 de octubre.











