DOOM: The Dark Ages | Revelations debuta con DLSS 4 y Path Tracing; NVIDIA lanza nuevo controlador Game Ready

DOOM: The Dark Ages | Revelations debuta con DLSS 4 y Path Tracing; NVIDIA lanza nuevo controlador Game Ready
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NVIDIA anunció el lanzamiento de un nuevo controlador GeForce Game Ready, diseñado para ofrecer el mejor rendimiento en DOOM: The Dark Ages | Revelations y Assassin’s Creed Black Flag Resynced, además de ampliar el soporte de las tecnologías RTX en varios títulos de última generación.

La actualización llega junto con el estreno de DOOM: The Dark Ages | Revelations, la nueva expansión desarrollada por id Software y Bethesda Softworks, que incorpora compatibilidad con DLSS Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, Super Resolution y Path Tracing, permitiendo una experiencia gráfica más avanzada para los usuarios de tarjetas GeForce RTX.

DOOM: The Dark Ages | Revelations incorpora DLSS 4 y Path Tracing

La expansión introduce nuevos escenarios, rompecabezas más complejos, enemigos inéditos y una nueva arma llamada Lanza Cadena, diseñada para ofrecer un sistema de combate con mayor movilidad y precisión.

Gracias a las tecnologías de NVIDIA, los usuarios con una GeForce RTX 5090 pueden alcanzar hasta 310 cuadros por segundo en resolución 4K con la configuración gráfica al máximo, aprovechando el modo 6X de DLSS Multi Frame Generation y el Path Tracing mejorado mediante DLSS Ray Reconstruction.

NVIDIA recomienda instalar el nuevo controlador GeForce Game Ready para obtener el mejor rendimiento desde el primer día.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced llegará con soporte para ray tracing

El próximo jueves también debutará Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el remake del clásico de Ubisoft, con soporte para ray tracing, reflejos e iluminación mejorados, además de compatibilidad con DLSS Multi Frame Generation, Frame Generation y Super Resolution.

Los usuarios de GeForce RTX podrán actualizar el juego a DLSS 4.5 mediante la aplicación oficial de NVIDIA, incorporando Dynamic Multi Frame Generation para mejorar el desempeño gráfico.

Gray Zone Warfare también recibe mejoras

El shooter táctico de mundo abierto Gray Zone Warfare, desarrollado por MADFINGER Games, también fue actualizado para ofrecer soporte nativo para DLSS 4.5 tras su migración a Unreal Engine 5.5.

La actualización añade Dynamic Multi Frame Generation y Super Resolution, mejorando tanto la calidad visual como la velocidad de fotogramas en equipos con tarjetas GeForce RTX.

NVIDIA fortalece su ecosistema RTX

Con estas actualizaciones, NVIDIA continúa impulsando la adopción de tecnologías como DLSS 4, Path Tracing, Ray Reconstruction y Frame Generation, herramientas que permiten aumentar significativamente el rendimiento y la calidad gráfica en los videojuegos más recientes sin sacrificar fluidez.

La compañía busca que los jugadores de PC disfruten de una experiencia optimizada desde el lanzamiento de los títulos más esperados del año.